軍人将棋
― 突入口と橋の陣 ―
準備中…
勝敗表
移動範囲
ルール概要
はじめから
持ち駒を配置
駒をタップして選択し、自陣地(下段4段)のマスをタップして配置します。配置済みの駒をタップすると手元に戻せます。
地雷は突入口・司令部に、軍旗は突入口・最下行には置けません。
ランダム配置
リセット
配置を完了する
捕獲した敵の駒
まだありません
失った自分の駒
まだありません
戦況ログ
勝
もう一度プレイ
ルール概要
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勝利条件
: ①敵を全滅させる、②
将・佐階級
(大将〜少佐)の駒で敵司令部(赤マス)を占領する、のいずれか。他の階級が敵司令部に乗っても勝ちにはなりません。
敗北条件
: 将・佐階級の駒が1つもいなくなったら、その時点で負け。動かせる駒が無くなっても負け(パス不可)。
移動力
: 将・佐・尉階級とスパイ=縦横1歩/騎兵・タンク=前2歩・後方と横は1歩/工兵=縦横どこまでも直進/ヒコーキ=縦は何マスでも(駒も河も飛び越せる)、横は1歩/地雷・軍旗=移動不可。
渡河
: ヒコーキ以外は橋を通らないと陣地間を移動できません。突入口(水色)から橋(緑)へ、橋から反対側の突入口へと進みます。
戦闘
: ぶつかった駒の階級で自動判定。スパイは大将にだけ勝てますが他には全敗。工兵は地雷を無効化しタンクにも勝てます。地雷は工兵とヒコーキ以外の駒に無敵。同格同士は相討ちです。
軍旗の強さ
: 単体では防御力がなく必ず捕獲されますが、自陣奥側の隣(背後)に自分の駒がいれば、軍旗はその駒と同じ強さで応戦します(駒を重ねて置く必要はありません)。
配置制限
: 地雷は突入口・司令部マスに置けません。軍旗は突入口・自陣の最下段には置けません。
勝敗表
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縦(左端)が自分の駒、横(上端)が相手の駒です。○:勝ち ×:負け △:引き分け(相討ち) -:軍旗は攻撃できません。軍旗単体は防御力を持ちませんが、自陣奥側の隣接マスに自分の駒がいる場合、軍旗はその駒と同じ強さで戦います。
各駒の移動範囲
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図はマスの通行を無視した「移動できる方向」の目安です(緑=移動可)。↑を前進方向とします。実際の盤上では自軍の向きに応じて前進方向が変わり、河や味方の駒などで移動が制限されます。